xdxdxd1221

Russland
112 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdxdxd1221?

Rating 1,05 (aus 83 Matches) K/R 0,81 ADR 84,9 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −15,2, Headshots −12 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
38 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert xdxdxd1221 im 1. Match des Tages: −26 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % besser als 58 %
0,85 besser als 92 %
88,5 besser als 86 %
1,08 besser als 70 %
56 % aus 121 Duellen besser als 79 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 222
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 66 %
82,0 besser als 60 %
1,04 besser als 59 %
52 % aus 89 Duellen besser als 59 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis19
74 % besser als 97 %
0,80 besser als 81 %
84,4 besser als 72 %
1,03-
48 % aus 88 Duellen besser als 34 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
58 % aus 57 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,87 -
88,6 -
1,05-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
55 % aus 31 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,91 -
96,0 -
1,34-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdxdxd1221

In 112 Matches kommt xdxdxd1221 auf K/R 0,81 und ADR 84,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,11, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 30 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xdxdxd1221 im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +52 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −15,2, Headshots −12 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.