xdxdxd10

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 388 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
3.092
Peak 30 Tage: 3.281
Rang EU ▲ 1.866 Plätze
#5.949
Türkei #138 in Türkei
30 Tage · vorher #7.815 · bester #2.494
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdxdxd10?

Rating 1,01 (aus 338 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 388 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,5, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −152 ELO
152 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −106 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −127 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −181 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert xdxdxd10 auf Mirage: −152 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
47 % besser als 19 %
0,64 besser als 6 %
71,9 besser als 7 %
0,92 besser als 8 %
48 % aus 607 Duellen besser als 23 %
32 % aus 56 Situationen besser als 28 %
Dust 2133
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 37 %
82,1 besser als 51 %
1,11 besser als 61 %
59 % aus 527 Duellen besser als 82 %
46 % aus 82 Situationen besser als 70 %
Inferno40
63 % besser als 53 %
0,73 besser als 29 %
84,0 besser als 47 %
1,08 besser als 37 %
52 % aus 150 Duellen besser als 31 %
16 % aus 19 Situationen besser als 7 %
Nuke34
53 % besser als 33 %
0,67 besser als 11 %
78,1 besser als 28 %
0,94 besser als 11 %
56 % aus 140 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache25
52 % besser als 25 %
0,70 besser als 15 %
74,4 besser als 10 %
0,99 besser als 15 %
47 % aus 109 Duellen besser als 12 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdxdxd10

In 388 Matches kommt xdxdxd10 auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 135 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 129 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert xdxdxd10 auf Mirage (−152 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+120 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,5, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.