xdf-

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 165 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.146
Peak 30 Tage: 2.161
Rang EU
#158.957
Russland #44.766 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdf-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert xdf- auf Anubis: −34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 64 %
0,81 besser als 80 %
84,0 besser als 69 %
1,14 besser als 82 %
52 % aus 253 Duellen besser als 57 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 242
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 81 %
84,9 besser als 71 %
1,16 besser als 86 %
53 % aus 204 Duellen besser als 61 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Anubis25
44 % besser als 27 %
0,81 besser als 82 %
83,4 besser als 66 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 147 Duellen besser als 78 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 69 %
79,9 besser als 41 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 68 Duellen besser als 66 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,90-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,66 -
63,9 -
0,85-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdf-

In 165 Matches kommt xdf- auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 77 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 45 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert xdf- auf Anubis (−34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.