xaxaxaxxaxa

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 147 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.206
Peak 30 Tage: 2.297
Rang EU
#133.014
Russland #41.234 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xaxaxaxxaxa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,6 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,1, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ELO −219

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert xaxaxaxxaxa auf Mirage: −25 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 36 %
74,7 besser als 21 %
1,00 besser als 42 %
46 % aus 192 Duellen besser als 21 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 236
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 67 %
82,2 besser als 59 %
1,09 besser als 70 %
49 % aus 158 Duellen besser als 38 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis24
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 41 %
75,5 besser als 23 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 123 Duellen besser als 41 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
78,0 -
1,10-
56 % aus 45 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,76 -
83,1 -
1,05-
49 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,88 -
93,2 -
1,27-
59 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,69 -
66,3 -
0,95-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xaxaxaxxaxa

In 147 Matches kommt xaxaxaxxaxa auf K/R 0,74, ADR 78,6 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 64 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 51 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert xaxaxaxxaxa auf Mirage (−25 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, ELO −219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,1, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.