xaryz666

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 191 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
2.123
Peak 30 Tage: 2.162
Rang EU
#178.910
Australien #202 in Australien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xaryz666?

Rating 0,99 (aus 141 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −8 Pp., ELO −123

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert xaryz666 auf Inferno: −31 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 30 %
0,96 besser als 26 %
58 % aus 179 Duellen besser als 85 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 244
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
74,8 besser als 20 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 130 Duellen besser als 33 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis36
44 % besser als 23 %
0,73 besser als 43 %
78,6 besser als 37 %
0,98 besser als 32 %
46 % aus 94 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Inferno23
61 % besser als 73 %
0,74 besser als 47 %
79,2 besser als 38 %
1,07 besser als 57 %
52 % aus 58 Duellen besser als 44 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Ancient14
36 % -
0,69 -
68,9 -
0,96-
60 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache14
64 % -
0,82 -
84,1 -
1,08-
63 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,61 -
68,0 -
1,48-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xaryz666

In 191 Matches kommt xaryz666 auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 65 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert xaryz666 auf Inferno (−31 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −8 Pp., ELO −123. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.