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xapov

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 147 Matches erfasst
ELO
3.369
Peak der erfassten Matches: 3.433
Rang EU ▲ 31 Plätze
#2.453
Russland #715 in Russland
30 Tage · vorher #2.484 · bester #2.451
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xapov?

Rating 1,08 (aus 146 Matches) K/R 0,79 ADR 84,9 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 40 %−14 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 146
Knife-Kills 2 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob xapov besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 146 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −88 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −16 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert xapov auf Nuke: −88 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
53 % besser als 43 %
0,84 besser als 84 %
90,5 besser als 85 %
1,14 besser als 77 %
59 % aus 238 Duellen besser als 85 %
23 % aus 35 Situationen besser als 15 %
Anubis50
58 % besser als 59 %
0,80 besser als 72 %
85,3 besser als 70 %
1,12 besser als 69 %
63 % aus 228 Duellen besser als 94 %
17 % aus 24 Situationen besser als 8 %
Nuke28
50 % besser als 27 %
0,75 besser als 43 %
80,3 besser als 41 %
1,03 besser als 36 %
45 % aus 138 Duellen besser als 14 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Inferno9
44 % -
0,70 -
81,0 -
0,91-
67 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,39 -
58,8 -
0,58-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xapov

In 147 Matches kommt xapov auf K/R 0,79 und ADR 84,9; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 67 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 47 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert xapov auf Nuke (−88 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+197 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.