xanzu
Namensverlauf von xanzu
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).
Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 91,1. Letzte 3 Monate: 89,5 (am Anfang 89,7). Klar über dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 58 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.238. Letzte 3 Monate: 3.128 (am Anfang 3.230).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xanzu im 1. Match des Tages: −85 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xanzu
In 193 Matches kommt xanzu auf K/R 0,84, ADR 89,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 111 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 43 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert xanzu im 1. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 89,5. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.