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xandpalacio

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 278 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.687
Peak 30 Tage: 2.858
Rang SA ▼ 174 Plätze
#630
Brasilien #560 in Brasilien
30 Tage · vorher #456 · bester #356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xandpalacio?

Rating 1,05 (aus 240 Matches) K/R 0,76 ADR 86,4 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 22 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 52x 4K, 1 Ace in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +532
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 84,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
114 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert xandpalacio auf Mirage: −106 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
86,3 besser als 73 %
1,07 besser als 60 %
50 % aus 534 Duellen besser als 39 %
39 % aus 66 Situationen besser als 54 %
Dust 280
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 60 %
89,7 besser als 84 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 386 Duellen besser als 63 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Anubis37
49 % besser als 33 %
0,77 besser als 60 %
84,8 besser als 68 %
1,04 besser als 48 %
55 % aus 176 Duellen besser als 66 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient23
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 28 %
80,5 besser als 41 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 115 Duellen besser als 55 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache12
67 % -
0,68 -
77,7 -
0,91-
42 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,87 -
93,3 -
1,18-
64 % aus 39 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,75 -
77,1 -
1,09-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xandpalacio

In 278 Matches kommt xandpalacio auf K/R 0,76 und ADR 86,4; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 104 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 92 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert xandpalacio auf Mirage (−106 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +532. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 84,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.