xanax_3mg

Brasilien
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xanax_3mg?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,0 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Train
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Train

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % besser als 99 %
0,81 besser als 82 %
86,5 besser als 78 %
1,16 besser als 88 %
59 % aus 113 Duellen besser als 91 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Dust 219
63 % besser als 88 %
0,68 besser als 25 %
74,5 besser als 20 %
0,97 besser als 33 %
39 % aus 66 Duellen besser als 5 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Anubis13
85 % -
0,73 -
80,5 -
1,06-
42 % aus 66 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,95 -
101,8 -
1,33-
68 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,68 -
74,2 -
0,95-
59 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xanax_3mg

In 75 Matches kommt xanax_3mg auf K/R 0,78, ADR 84,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 34 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 25 unter 0,90. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+70 ELO, Winrate 78 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 78 % Winrate, +70 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.