xalindaho

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 70 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 615
2.354
Peak 30 Tage: 2.354
Rang EU
#84.542
Russland #24.001 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xalindaho?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,2 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob xalindaho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +58 ELO
20 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert xalindaho im 2. Match des Tages: +58 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % besser als 89 %
0,81 besser als 78 %
82,9 besser als 59 %
1,14 besser als 80 %
65 % aus 119 Duellen besser als 98 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Dust 220
75 % besser als 98 %
0,70 besser als 28 %
75,0 besser als 18 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 89 Duellen besser als 25 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis9
56 % -
0,75 -
78,1 -
1,04-
62 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,83 -
80,4 -
1,19-
57 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,83 -
87,4 -
1,19-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xalindaho

In 70 Matches kommt xalindaho auf K/R 0,77, ADR 80,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 34 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 26 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert xalindaho im 2. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.