xZyyy-

Westsahara
96 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xZyyy-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,9 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 96 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob xZyyy- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −20 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert xZyyy- auf Ancient: −66 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % besser als 73 %
0,64 besser als 18 %
73,0 besser als 20 %
0,91 besser als 26 %
52 % aus 95 Duellen besser als 60 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Ancient21
38 % besser als 12 %
0,59 besser als 3 %
68,0 besser als 4 %
0,80 besser als 3 %
46 % aus 91 Duellen besser als 30 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage17
47 % besser als 39 %
0,66 besser als 21 %
70,6 besser als 9 %
0,94 besser als 29 %
49 % aus 63 Duellen besser als 43 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,68 besser als 30 %
75,5 besser als 29 %
0,94 besser als 29 %
41 % aus 63 Duellen besser als 8 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke7
71 % -
0,84 -
86,6 -
1,15-
70 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,85 -
86,6 -
1,15-
51 % aus 37 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
76,2 -
0,87-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xZyyy-

In 96 Matches kommt xZyyy- auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 27 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 50 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert xZyyy- auf Ancient (−66 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.