xY0UR1SSU3

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 297 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xY0UR1SSU3?

Rating 1,14 (aus 250 Matches) K/R 0,82 ADR 88,2 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 297 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 71x 4K, 11 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +746
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 88,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
108 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +25 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Montags +61 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xY0UR1SSU3 auf Dust 2: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 65 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 87 %
92,2 besser als 90 %
1,17 besser als 82 %
54 % aus 569 Duellen besser als 61 %
24 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Anubis70
60 % besser als 73 %
0,82 besser als 81 %
88,9 besser als 84 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 396 Duellen besser als 61 %
34 % aus 35 Situationen besser als 39 %
Mirage34
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 43 %
1,02 besser als 41 %
48 % aus 157 Duellen besser als 27 %
25 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient24
46 % besser als 27 %
0,80 besser als 70 %
82,5 besser als 48 %
1,09 besser als 62 %
56 % aus 91 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno24
33 % besser als 4 %
0,82 besser als 66 %
88,3 besser als 65 %
1,16 besser als 64 %
54 % aus 139 Duellen besser als 45 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache20
65 % -
0,86 -
89,6 -
1,23-
53 % aus 120 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
55 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,67 -
71,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xY0UR1SSU3

In 297 Matches kommt xY0UR1SSU3 auf K/R 0,82 und ADR 88,2; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 130 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 68 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert xY0UR1SSU3 auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +746. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 88,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.