xXHisokaXx

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 176 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xXHisokaXx?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.726, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,3, Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −23 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +58 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xXHisokaXx ab dem 5. Match am Tag: −23 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 74 %
80,9 besser als 57 %
1,10 besser als 79 %
54 % aus 251 Duellen besser als 72 %
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Dust 253
47 % besser als 39 %
0,82 besser als 87 %
86,8 besser als 81 %
1,16 besser als 89 %
52 % aus 302 Duellen besser als 61 %
37 % aus 38 Situationen besser als 48 %
Ancient22
55 % besser als 64 %
0,85 besser als 93 %
87,4 besser als 84 %
1,15 besser als 90 %
57 % aus 96 Duellen besser als 82 %
45 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
75,1 besser als 21 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 72 Duellen besser als 40 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Inferno9
22 % -
0,82 -
81,1 -
1,10-
49 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,71 -
77,7 -
0,91-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,71 -
69,0 -
1,02-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xXHisokaXx

In 176 Matches kommt xXHisokaXx auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 79 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 49 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert xXHisokaXx ab dem 5. Match am Tag (−23 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,3, Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.726, First Kills bei 11 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.