xTrimii

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 354 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.072
Peak 30 Tage: 2.206
Rang EU
#206.784
Albanien #1.144 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xTrimii?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 88,0 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 18 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,8 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 87,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −43 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xTrimii auf Inferno: −43 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient90
59 % besser als 72 %
0,80 besser als 77 %
92,5 besser als 93 %
1,08 besser als 66 %
50 % aus 555 Duellen besser als 40 %
57 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Anubis76
55 % besser als 63 %
0,79 besser als 75 %
93,2 besser als 94 %
1,06 besser als 60 %
50 % aus 607 Duellen besser als 42 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Mirage72
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 44 %
85,4 besser als 72 %
0,95 besser als 24 %
45 % aus 577 Duellen besser als 17 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Inferno54
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 22 %
81,7 besser als 45 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 426 Duellen besser als 25 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Dust 236
42 % besser als 20 %
0,72 besser als 42 %
82,1 besser als 58 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 229 Duellen besser als 14 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Cache10
60 % -
0,69 -
78,9 -
0,90-
43 % aus 76 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo9
33 % -
0,84 -
95,4 -
1,10-
51 % aus 82 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,71 -
82,3 -
0,89-
50 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xTrimii

In 354 Matches kommt xTrimii auf K/R 0,75, ADR 88,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 130 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 149 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert xTrimii auf Inferno (−43 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+139 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +289. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 87,8. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.