xTheLostx

Ukraine
54 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xTheLostx?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 88,4 aus 54 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 2
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+6 Pp. besser als 95 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 48 %
K/D 1,00+0,09 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+2,0 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,4 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,4 besser als 96 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. besser als 49 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,01−0,21 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % besser als 82 %
0,73 besser als 79 %
83,7 besser als 88 %
0,95 besser als 54 %
43 % aus 65 Duellen besser als 32 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Mirage14
64 % -
0,77 -
89,8 -
1,07-
55 % aus 58 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,87 -
89,8 -
1,16-
59 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,95 -
98,6 -
1,22-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
101,7 -
1,09-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,65 -
85,7 -
0,77-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xTheLostx

In 54 Matches kommt xTheLostx auf K/R 0,78, ADR 88,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,4. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 20 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.