xTerry97

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 218 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xTerry97?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 80,9 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,5 · Ø 3,6 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 81,0, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −63 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −44 ELO
125 Matches · 39 % Winrate
Montags +58 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xTerry97 auf Dust 2: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 33 %
76,3 besser als 47 %
0,89 besser als 26 %
44 % aus 407 Duellen besser als 27 %
17 % aus 35 Situationen besser als 7 %
Ancient47
45 % besser als 33 %
0,77 besser als 84 %
86,2 besser als 90 %
1,02 besser als 78 %
50 % aus 266 Duellen besser als 62 %
25 % aus 28 Situationen besser als 21 %
Anubis42
38 % besser als 13 %
0,72 besser als 66 %
86,1 besser als 88 %
0,94 besser als 47 %
51 % aus 256 Duellen besser als 67 %
40 % aus 20 Situationen besser als 62 %
Inferno22
64 % besser als 88 %
0,66 besser als 41 %
80,7 besser als 67 %
0,88 besser als 32 %
49 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Mirage19
26 % besser als 2 %
0,60 besser als 11 %
70,8 besser als 20 %
0,77 besser als 4 %
45 % aus 77 Duellen besser als 30 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache10
40 % -
0,82 -
86,4 -
1,13-
54 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xTerry97

In 218 Matches kommt xTerry97 auf K/R 0,70, ADR 80,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 63 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 106 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert xTerry97 auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 81,0, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.