xSoul7

Australien
Seit 2026 auf FACEIT 235 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 58
2.174
Peak 30 Tage: 2.174
Rang SEA ▼ 740 Plätze
#3.492
Australien #27 in Australien
30 Tage · vorher #2.752 · bester #2.718
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xSoul7?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 76,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −114 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert xSoul7 auf Mirage: −63 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 24 %
77,9 besser als 37 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 486 Duellen besser als 28 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 246
48 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
75,4 besser als 22 %
0,85 besser als 4 %
41 % aus 307 Duellen besser als 7 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient45
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 28 %
77,0 besser als 26 %
0,92 besser als 14 %
50 % aus 305 Duellen besser als 43 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis21
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 26 %
79,9 besser als 44 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 118 Duellen besser als 25 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Inferno20
40 % besser als 14 %
0,72 besser als 46 %
77,5 besser als 36 %
0,96 besser als 27 %
53 % aus 152 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Nuke12
25 % -
0,61 -
68,0 -
0,78-
33 % aus 79 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
48 % aus 64 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xSoul7

In 234 Matches kommt xSoul7 auf K/R 0,68, ADR 76,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 80 Matches. In 57 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 130 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xSoul7 auf Mirage (−63 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, Winrate +13 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.