xSlizR

Deutschland
116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xSlizR?

Rating 0,86 (aus 77 Matches) K/R 0,61 ADR 71,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 28 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob xSlizR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 104 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −4 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % besser als 74 %
0,62 besser als 13 %
72,0 besser als 21 %
0,91 besser als 32 %
40 % aus 95 Duellen besser als 7 %
50 % aus 8 Situationen besser als 85 %
Anubis20
55 % besser als 70 %
0,61 besser als 13 %
76,2 besser als 41 %
0,87-
38 % aus 45 Duellen besser als 6 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Nuke15
60 % besser als 72 %
0,71 genau im Schnitt
76,2 besser als 43 %
0,99-
39 % aus 49 Duellen besser als 9 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno14
29 % -
0,59 -
68,7 -
0,81-
43 % aus 67 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,52 -
65,0 -
0,71-
38 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,56 -
66,3 -
0,79-
47 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
0 % -
0,66 -
69,3 -
0,65-
40 % aus 5 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,60 -
61,6 -
0,70-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xSlizR

In 116 Matches kommt xSlizR auf K/R 0,61 und ADR 71,4; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 15 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 51 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,88. Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.