xREJVISIK

Polen
156 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xREJVISIK?

Rating 1,29 (aus 95 Matches) K/R 0,87 ADR 97,7 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 8
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,19+0,19 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 48 in 156 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,5+4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

1,04
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs +18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert xREJVISIK auf Mirage: −39 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 62 %
0,90 besser als 97 %
102,3 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
56 % aus 312 Duellen besser als 81 %
49 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Dust 222
36 % besser als 10 %
0,74 besser als 59 %
85,3 besser als 77 %
1,15-
47 % aus 110 Duellen besser als 29 %
56 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Inferno22
68 % besser als 90 %
0,92 besser als 99 %
104,0 besser als 99 %
1,34 besser als 99 %
55 % aus 132 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient18
56 % besser als 67 %
0,74 besser als 54 %
81,6 besser als 57 %
1,08-
48 % aus 82 Duellen besser als 37 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Nuke15
73 % besser als 95 %
0,93 besser als 96 %
103,3 besser als 99 %
1,21-
65 % aus 71 Duellen besser als 97 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Anubis12
58 % -
0,86 -
92,2 -
1,43-
55 % aus 64 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache10
60 % -
1,01 -
115,1 -
1,67-
50 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
86,0 -
1,44-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xREJVISIK

In 156 Matches kommt xREJVISIK auf K/R 0,87 und ADR 97,7; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 58 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 16 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert xREJVISIK auf Mirage (−39 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.