xPOZYYYY

Japan
Seit 2016 auf FACEIT 440 Matches erfasst 229 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
3.089
Peak 30 Tage: 3.536
Rang EU ▼ 4.237 Plätze
#6.453
Japan #135 in Japan
30 Tage · vorher #2.216 · bester #1.409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xPOZYYYY?

Rating 0,94 (aus 433 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 433 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 433
Knife-Kills 4 in 433 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 58x 4K, 2 Aces in 440 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob xPOZYYYY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 440 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 433 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −235 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −172 ELO
111 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −592 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −227 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xPOZYYYY auf Anubis: −235 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 433 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
56 % besser als 55 %
0,69 besser als 20 %
75,9 besser als 20 %
0,96 besser als 17 %
49 % aus 708 Duellen besser als 29 %
37 % aus 86 Situationen besser als 44 %
Ancient111
41 % besser als 11 %
0,67 besser als 12 %
77,9 besser als 27 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 512 Duellen besser als 20 %
31 % aus 65 Situationen besser als 31 %
Anubis76
46 % besser als 20 %
0,66 besser als 11 %
75,1 besser als 17 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 302 Duellen besser als 18 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Dust 250
54 % besser als 47 %
0,64 besser als 7 %
70,0 besser als 4 %
0,91 besser als 7 %
45 % aus 196 Duellen besser als 14 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Inferno19
37 % besser als 1 %
0,66 besser als 7 %
72,3 besser als 4 %
0,94 besser als 6 %
42 % aus 77 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
73 % besser als 92 %
0,73 besser als 34 %
79,0 besser als 34 %
1,05 besser als 41 %
58 % aus 59 Duellen besser als 74 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache5
40 % -
0,56 -
66,1 -
0,80-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xPOZYYYY

In 440 Matches kommt xPOZYYYY auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 433 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 122 von 433 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 206 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xPOZYYYY auf Anubis (−235 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+169 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +150 ELO. Letzte 30 Tage: 229 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.