xLemon

Österreich
Seit 2017 auf FACEIT 166 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
2.508
Peak 30 Tage: 2.508
Rang EU
#54.035
Österreich #192 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xLemon?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,3, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xLemon auf Mirage: −24 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
43 % besser als 17 %
0,64 besser als 6 %
70,5 besser als 5 %
0,90 besser als 6 %
50 % aus 213 Duellen besser als 39 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Ancient37
51 % besser als 40 %
0,64 besser als 6 %
73,5 besser als 10 %
0,87 besser als 4 %
47 % aus 164 Duellen besser als 21 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 232
63 % besser als 85 %
0,81 besser als 76 %
87,8 besser als 77 %
1,12 besser als 70 %
55 % aus 203 Duellen besser als 68 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno24
63 % besser als 72 %
0,74 besser als 37 %
81,8 besser als 39 %
1,07 besser als 42 %
62 % aus 104 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage20
40 % besser als 10 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 45 %
1,07 besser als 60 %
43 % aus 92 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache7
86 % -
0,77 -
78,5 -
1,18-
63 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,77 -
84,2 -
1,11-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xLemon

In 166 Matches kommt xLemon auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 58 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert xLemon auf Mirage (−24 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+8 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +255. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.