xJCGx

USA
Seit 2024 auf FACEIT 97 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 300
2.022
Peak 30 Tage: 2.074
Rang NA ▼ 609 Plätze
#7.715
USA #4.413 in USA
30 Tage · vorher #7.106 · bester #6.452
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xJCGx?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,37 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob xJCGx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −10 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +32 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert xJCGx auf Dust 2: −12 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 75 %
0,70 besser als 31 %
78,8 besser als 40 %
0,99 besser als 36 %
50 % aus 147 Duellen besser als 44 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Dust 226
50 % besser als 46 %
0,76 besser als 63 %
81,7 besser als 56 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 103 Duellen besser als 76 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 28 %
79,5 besser als 32 %
1,01 besser als 34 %
62 % aus 66 Duellen besser als 90 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Ancient11
64 % -
0,76 -
87,8 -
1,02-
57 % aus 47 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,74 -
89,4 -
0,97-
38 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,89 -
78,0 -
1,24-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,92 -
94,0 -
1,39-
50 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xJCGx

In 97 Matches kommt xJCGx auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 29 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert xJCGx auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.