xH4nD3

Finnland
189 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xH4nD3?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
ADR −5,3, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 44 %
Sonntags +55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xH4nD3 auf Cache: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % besser als 72 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 44 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 186 Duellen besser als 42 %
43 % aus 21 Situationen besser als 58 %
Ancient33
58 % besser als 72 %
0,74 besser als 54 %
83,1 besser als 65 %
1,05 besser als 65 %
45 % aus 127 Duellen besser als 17 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Inferno29
59 % besser als 68 %
0,72 besser als 42 %
79,5 besser als 44 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 119 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Mirage29
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 32 %
79,3 besser als 48 %
0,94 besser als 27 %
54 % aus 115 Duellen besser als 71 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 43 %
79,2 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 93 Duellen besser als 43 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % aus 60 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xH4nD3

In 189 Matches kommt xH4nD3 auf K/R 0,71, ADR 80,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 59 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert xH4nD3 auf Cache (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +60. Schwächer geworden: ADR −5,3, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.