xH2Ox

Türkei
Seit 2014 auf FACEIT 299 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.260
Peak 30 Tage: 2.260
Rang EU
#119.730
Türkei #3.114 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xH2Ox?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 299 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 58x 4K, 13 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, ADR bei 89,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −257

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Samstags −65 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert xH2Ox auf Anubis: −95 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
48 % besser als 36 %
0,81 besser als 80 %
89,3 besser als 85 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 411 Duellen besser als 54 %
45 % aus 66 Situationen besser als 69 %
Inferno71
62 % besser als 69 %
0,87 besser als 92 %
94,2 besser als 93 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 330 Duellen besser als 62 %
32 % aus 60 Situationen besser als 34 %
Anubis42
45 % besser als 26 %
0,83 besser als 87 %
91,7 besser als 94 %
1,16 besser als 87 %
49 % aus 167 Duellen besser als 34 %
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Cache40
50 % -
0,79 -
89,0 -
1,16-
51 % aus 194 Duellen -
41 % aus 29 Situationen -
Mirage30
53 % besser als 54 %
0,85 besser als 90 %
93,7 besser als 93 %
1,19 besser als 89 %
55 % aus 126 Duellen besser als 72 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient11
55 % -
0,78 -
87,0 -
1,14-
72 % aus 43 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,67 -
73,7 -
0,88-
52 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xH2Ox

In 299 Matches kommt xH2Ox auf K/R 0,82, ADR 90,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 168 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 67 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert xH2Ox auf Anubis (−95 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+15 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −257. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, ADR bei 89,5. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.