xDiWWo

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 320 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xDiWWo?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,0 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 320 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 87x 4K, 6 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob xDiWWo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 320 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −119 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −56 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xDiWWo im 3. Match des Tages: −120 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
54 % besser als 63 %
0,77 besser als 71 %
85,6 besser als 78 %
1,07 besser als 70 %
48 % aus 485 Duellen besser als 36 %
47 % aus 45 Situationen besser als 73 %
Mirage62
39 % besser als 14 %
0,78 besser als 75 %
86,0 besser als 80 %
1,05 besser als 65 %
50 % aus 324 Duellen besser als 47 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Anubis56
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 65 %
81,7 besser als 60 %
1,03 besser als 62 %
46 % aus 287 Duellen besser als 24 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Ancient51
51 % besser als 57 %
0,75 besser als 59 %
82,3 besser als 59 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 258 Duellen besser als 46 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Inferno28
36 % besser als 10 %
0,78 besser als 79 %
88,6 besser als 88 %
1,07 besser als 70 %
46 % aus 168 Duellen besser als 27 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Cache16
69 % -
0,89 -
94,1 -
1,26-
56 % aus 84 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xDiWWo

In 320 Matches kommt xDiWWo auf K/R 0,77, ADR 85,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 132 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 129 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert xDiWWo im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +91 ELO. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.