xConSki

BG
192 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xConSki?

Rating 1,17 (aus 62 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 8
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,10+0,10 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
48 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages −17 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −15 ELO, Winrate 44 %
Sonntags +57 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xConSki auf Anubis: −26 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
60 % besser als 77 %
0,85 besser als 94 %
87,7 besser als 86 %
1,15 besser als 89 %
48 % aus 178 Duellen besser als 37 %
19 % aus 27 Situationen besser als 8 %
Mirage42
43 % besser als 23 %
0,78 besser als 77 %
82,6 besser als 66 %
1,13-
53 % aus 158 Duellen besser als 64 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Ancient30
50 % besser als 44 %
0,83 besser als 93 %
88,7 besser als 91 %
1,06-
51 % aus 114 Duellen besser als 54 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Inferno26
81 % besser als 99 %
0,81 besser als 88 %
83,7 besser als 74 %
1,30-
52 % aus 85 Duellen besser als 53 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke25
44 % besser als 16 %
0,83 besser als 79 %
90,1 besser als 82 %
1,15-
54 % aus 123 Duellen besser als 61 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 215
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 18 %
74,6 besser als 21 %
-
47 % aus 64 Duellen besser als 29 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache5
20 % -
0,56 -
67,5 -
-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xConSki

In 192 Matches kommt xConSki auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 26 Matches. In 29 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 15 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert xConSki auf Anubis (−26 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.