xCalibeR666

Norwegen
Seit 2019 auf FACEIT 174 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xCalibeR666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,9 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +218
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 79,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert xCalibeR666 ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 64 %
0,67 besser als 21 %
78,5 besser als 41 %
0,95 besser als 27 %
44 % aus 251 Duellen besser als 15 %
31 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Ancient31
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 70 %
83,7 besser als 69 %
1,07 besser als 71 %
57 % aus 136 Duellen besser als 81 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Inferno21
57 % besser als 64 %
0,67 besser als 23 %
77,0 besser als 35 %
0,93 besser als 21 %
46 % aus 87 Duellen besser als 21 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
80,5 -
0,95-
59 % aus 59 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
55 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,83 -
89,0 -
1,21-
56 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache9
22 % -
0,64 -
78,4 -
0,83-
48 % aus 42 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,53 -
68,1 -
0,71-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xCalibeR666

In 174 Matches kommt xCalibeR666 auf K/R 0,69, ADR 79,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 56 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 78 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert xCalibeR666 ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +218. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 79,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.