xBuzzzzy

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 223 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 320
2.058
Peak 30 Tage: 2.378
Rang SA ▼ 4.008 Plätze
#5.753
Argentinien #1.242 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.745 · bester #1.745
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xBuzzzzy?

Rating 1,16 (aus 208 Matches) K/R 0,82 ADR 84,5 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshotsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 68 %+19 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −10,2, Winrate −23 Pp., ELO −456

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
93 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xBuzzzzy auf Dust 2: −112 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
47 % besser als 32 %
0,82 besser als 81 %
84,1 besser als 65 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 443 Duellen besser als 78 %
41 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Dust 259
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 87 %
86,0 besser als 75 %
1,18 besser als 87 %
53 % aus 257 Duellen besser als 60 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Ancient27
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 63 %
79,6 besser als 40 %
1,06 besser als 61 %
51 % aus 106 Duellen besser als 46 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Inferno19
74 % besser als 96 %
0,83 besser als 79 %
85,1 besser als 62 %
1,19 besser als 81 %
61 % aus 111 Duellen besser als 86 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis15
33 % besser als 7 %
0,85 besser als 91 %
86,7 besser als 78 %
1,16 besser als 88 %
57 % aus 72 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache5
20 % -
0,73 -
74,0 -
1,02-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
103,2 -
1,37-
100 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xBuzzzzy

In 223 Matches kommt xBuzzzzy auf K/R 0,82 und ADR 84,5; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 112 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 59 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert xBuzzzzy auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −10,2, Winrate −23 Pp., ELO −456. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 13 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.