xBiTTT

Österreich
162 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xBiTTT?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,0 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob xBiTTT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 162 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Freitags −3 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert xBiTTT auf Mirage: −6 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 27 %
0,77 besser als 64 %
80,6 besser als 49 %
1,06 besser als 60 %
54 % aus 239 Duellen besser als 65 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Dust 237
65 % besser als 91 %
0,85 besser als 91 %
90,0 besser als 88 %
1,20 besser als 91 %
61 % aus 180 Duellen besser als 92 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis22
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
75,2 besser als 19 %
0,95 besser als 20 %
53 % aus 92 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Ancient18
33 % besser als 5 %
0,66 besser als 11 %
70,1 besser als 4 %
0,90 besser als 7 %
43 % aus 69 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno15
47 % besser als 23 %
0,64 besser als 6 %
72,5 besser als 10 %
0,89 besser als 3 %
50 % aus 60 Duellen besser als 32 %
50 % aus 2 Situationen besser als 74 %
Cache14
57 % -
0,72 -
80,5 -
1,02-
51 % aus 63 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,68 -
77,8 -
0,87-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xBiTTT

In 162 Matches kommt xBiTTT auf K/R 0,75, ADR 80,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 67 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 54 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert xBiTTT auf Mirage (−6 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.