x7r34m

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 310 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
3.637
Peak 30 Tage: 3.731
Rang EU ▼ 89 Plätze
#693
Kasachstan #29 in Kasachstan
30 Tage · vorher #604 · bester #447
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x7r34m?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,5 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 72 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,19 · Ø 0,34 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 88,6, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +63 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −154 ELO, Winrate 43 %
Samstags −63 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert x7r34m auf Dust 2: −73 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % genau im Schnitt
0,79 besser als 42 %
86,6 besser als 52 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 471 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 277
47 % besser als 16 %
0,79 besser als 45 %
89,9 besser als 69 %
1,13 besser als 47 %
50 % aus 364 Duellen besser als 23 %
46 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Ancient55
58 % besser als 48 %
0,80 genau im Schnitt
84,5 besser als 46 %
1,19 besser als 73 %
50 % aus 192 Duellen besser als 24 %
55 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Nuke35
51 % besser als 35 %
0,82 besser als 78 %
89,2 besser als 81 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 150 Duellen besser als 61 %
25 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Anubis16
50 % besser als 26 %
0,69 besser als 10 %
77,2 besser als 15 %
1,00 besser als 17 %
50 % aus 64 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Inferno16
44 % besser als 17 %
0,70 besser als 25 %
80,6 besser als 37 %
1,01 besser als 33 %
49 % aus 79 Duellen besser als 28 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x7r34m

In 310 Matches kommt x7r34m auf K/R 0,79, ADR 86,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 168 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 82 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert x7r34m auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +76. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,6, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.