x4nny

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 79 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 256
2.574
Peak 30 Tage: 2.574
Rang SEA ▲ 903 Plätze
#901
Mongolei #222 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.804 · bester #879
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x4nny?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 73,1 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 35 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 79 Matches
Knife-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,5 %−3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,6 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob x4nny besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
26 Matches · 73 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert x4nny auf Mirage: −9 ELO, 73 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % besser als 98 %
0,58 besser als 1 %
69,3 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
39 % aus 74 Duellen besser als 2 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Dust 215
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 9 %
77,3 besser als 28 %
0,92 besser als 11 %
46 % aus 56 Duellen besser als 20 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
69,4 -
0,90-
47 % aus 36 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,54 -
62,7 -
0,77-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
71 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,76 -
89,0 -
1,10-
41 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
35 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x4nny

In 79 Matches kommt x4nny auf K/R 0,62, ADR 73,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 22 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 42 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert x4nny auf Mirage (−9 ELO, Winrate 73 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.