x344

Karibische Niederlande
Seit 2020 auf FACEIT 249 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
2.487
Peak 30 Tage: 2.592
Rang NA ▼ 164 Plätze
#1.755
Karibische Niederlande #1 in Karibische Niederlande
30 Tage · vorher #1.591 · bester #1.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x344?

Rating 1,00 (aus 199 Matches) K/R 0,74 ADR 85,5 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 249 Matches
Knife-Kills 8 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −90 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −59 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −104 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −83 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert x344 auf Cache: −90 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 36 %
84,1 besser als 64 %
0,98 besser als 26 %
45 % aus 176 Duellen besser als 16 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Ancient50
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
86,6 besser als 72 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 122 Duellen besser als 46 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis49
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 59 %
84,4 besser als 67 %
1,10 besser als 70 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Cache32
34 % -
0,72 -
86,0 -
0,86-
48 % aus 91 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno26
58 % besser als 62 %
0,72 besser als 29 %
86,7 besser als 69 %
0,98 besser als 17 %
39 % aus 104 Duellen besser als 3 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Nuke18
50 % besser als 36 %
0,76 genau im Schnitt
84,4 besser als 61 %
0,99-
45 % aus 53 Duellen besser als 16 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Mirage16
31 % besser als 1 %
0,70 besser als 27 %
82,3 besser als 56 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 76 Duellen besser als 42 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Vertigo3
0 % -
1,05 -
122,5 -
1,32-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x344

In 249 Matches kommt x344 auf K/R 0,74 und ADR 85,5; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 78 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 81 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert x344 auf Cache (−90 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +66. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.