x2222x
Wie spielt x2222x?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,15). Deutlich über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate unverändert bei 88,6. Deutlich über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.704. Letzte 3 Monate: 1.715 (am Anfang 1.601).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert x2222x im 2. Match des Tages: −52 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt x2222x
In 274 Matches kommt x2222x auf K/R 0,84 und ADR 88,6; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 112 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 46 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert x2222x im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +114. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 88,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.