x2222x

Argentinien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 274 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x2222x?

Rating 1,16 (aus 211 Matches) K/R 0,84 ADR 88,6 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 211
Knife-Kills 3 in 211 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 28x 4K, 10 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +114
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 88,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −52 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Freitags −51 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert x2222x im 2. Match des Tages: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
48 % besser als 42 %
0,87 besser als 96 %
89,9 besser als 90 %
1,21 besser als 95 %
63 % aus 361 Duellen besser als 98 %
50 % aus 52 Situationen besser als 82 %
Mirage51
55 % besser als 66 %
0,85 besser als 93 %
89,8 besser als 91 %
1,18 besser als 92 %
45 % aus 164 Duellen besser als 22 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis37
49 % besser als 45 %
0,84 besser als 93 %
88,4 besser als 88 %
1,15 besser als 90 %
55 % aus 234 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Cache21
52 % -
0,80 -
87,7 -
1,06-
59 % aus 100 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,83 besser als 79 %
89,0 besser als 79 %
1,13 besser als 73 %
58 % aus 96 Duellen besser als 78 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Ancient5
80 % -
0,67 -
83,2 -
0,97-
46 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
36 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x2222x

In 274 Matches kommt x2222x auf K/R 0,84 und ADR 88,6; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 112 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 46 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert x2222x im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +114. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 88,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.