x1nn00

Neuseeland
Seit 2024 auf FACEIT 183 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x1nn00?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 4 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,5, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −205 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 43 %
Freitags −87 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert x1nn00 auf Dust 2: −205 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 46 %
79,2 besser als 45 %
1,04 besser als 59 %
46 % aus 147 Duellen besser als 26 %
36 % aus 53 Situationen besser als 46 %
Mirage41
46 % besser als 32 %
0,57 besser als 1 %
67,2 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
39 % aus 107 Duellen besser als 5 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis36
58 % besser als 68 %
0,71 besser als 39 %
75,6 besser als 26 %
1,02 genau im Schnitt
64 % aus 91 Duellen besser als 97 %
29 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Ancient31
58 % besser als 74 %
0,72 genau im Schnitt
76,8 besser als 33 %
1,03 besser als 67 %
44 % aus 84 Duellen besser als 17 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Inferno20
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 21 %
73,8 besser als 22 %
0,93 besser als 26 %
60 % aus 47 Duellen besser als 90 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x1nn00

In 183 Matches kommt x1nn00 auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 60 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 78 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert x1nn00 auf Dust 2 (−205 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 85 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 85 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,5, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.