x1mpulse

USA
136 Matches erfasst
ELO
2.137
Höchststand der letzten 136 Matches: 2.270
Rang NA ▼ 635 Plätze
#4.987 #2.234 in US
30 Tage · vorher #4.352 · bester #4.352
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x1mpulse?

Rating 1,19 (aus 13 Matches) K/R 0,77 ADR 83,6 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,14+0,11 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −9,9

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert x1mpulse auf Mirage: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % besser als 24 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 58 %
1,18–
56 % aus 143 Duellen besser als 75 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Dust 224
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 65 %
83,0 besser als 61 %
0,95–
64 % aus 87 Duellen besser als 96 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Cache22
55 % –
0,79 –
88,7 –
1,36–
57 % aus 89 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,67 besser als 16 %
76,0 besser als 22 %
-
49 % aus 35 Duellen besser als 33 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Inferno17
76 % besser als 97 %
0,85 besser als 81 %
90,3 besser als 77 %
1,21–
69 % aus 54 Duellen besser als 98 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient9
44 % –
0,76 –
81,7 –
1,19–
50 % aus 40 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,74 –
76,9 –
1,07–
48 % aus 23 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x1mpulse

In 136 Matches kommt x1mpulse auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 8 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 2 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert x1mpulse auf Mirage (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −9,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.