x16x16x16
Namensverlauf von x16x16x16
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt x16x16x16?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,47. Letzte 3 Monate: 1,22 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 103,5. Letzte 3 Monate: 91,8 (am Anfang 79,1). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.692. Letzte 3 Monate: 2.641 (am Anfang 2.461).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 78 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert x16x16x16 auf Anubis: −17 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt x16x16x16
In 216 Matches kommt x16x16x16 auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 91 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert x16x16x16 auf Anubis (−17 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+148 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +12,7, Winrate +11 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +165.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.