x1--

Island
Seit 2022 auf FACEIT 301 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
3.637
Peak 30 Tage: 3.676
Rang EU ▼ 25 Plätze
#727
Island #6 in Island
30 Tage · vorher #702 · bester #571
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x1--?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 48 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 301 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,4 %−1,0 Pp. · Ø 14,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,09 · Ø 0,35 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −94 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages +6 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −32 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert x1-- auf Nuke: −94 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient87
60 % besser als 56 %
0,76 besser als 35 %
82,8 besser als 39 %
1,07 besser als 35 %
54 % aus 320 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 49 Situationen besser als 29 %
Anubis64
56 % besser als 47 %
0,73 besser als 23 %
79,5 besser als 24 %
1,08 besser als 39 %
52 % aus 219 Duellen besser als 36 %
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Mirage49
45 % besser als 8 %
0,65 besser als 2 %
70,7 besser als 2 %
0,95 besser als 5 %
45 % aus 147 Duellen besser als 6 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Nuke42
55 % besser als 49 %
0,74 besser als 44 %
77,9 besser als 34 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 169 Duellen besser als 73 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
52 % besser als 35 %
0,78 besser als 63 %
82,3 besser als 52 %
1,13 besser als 71 %
52 % aus 79 Duellen besser als 43 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Cache19
42 % -
0,70 -
78,8 -
0,97-
45 % aus 67 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 217
65 % besser als 75 %
0,65 besser als 3 %
72,2 besser als 4 %
0,91 besser als 2 %
45 % aus 86 Duellen besser als 8 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x1--

In 301 Matches kommt x1-- auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 117 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 100 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert x1-- auf Nuke (−94 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+388 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +388 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +294. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.