x0py

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 283 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt x0py?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,6 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 283 Matches
Knife-Kills 1 in 283 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,6, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
91 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −77 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert x0py auf Mirage: −58 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 11 %
69,3 besser als 5 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 342 Duellen besser als 30 %
46 % aus 68 Situationen besser als 74 %
Dust 268
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 20 %
70,8 besser als 6 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 256 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 68 Situationen besser als 66 %
Ancient55
55 % besser als 59 %
0,77 besser als 61 %
80,1 besser als 41 %
1,10 besser als 68 %
49 % aus 198 Duellen besser als 31 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Anubis31
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 54 %
80,0 besser als 44 %
1,09 besser als 68 %
62 % aus 109 Duellen besser als 93 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke14
93 % -
0,82 -
77,2 -
1,24-
73 % aus 44 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,68 -
69,7 -
0,93-
48 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,76 -
78,8 -
1,12-
59 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,72 -
63,5 -
1,07-
85 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x0py

In 283 Matches kommt x0py auf K/R 0,71, ADR 73,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 93 % Winrate in 14 Matches. In 113 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 99 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert x0py auf Mirage (−58 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +340. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,6, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.