x063an

MC
290 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt x063an?

Rating 1,04 (aus 190 Matches) K/R 0,74 ADR 82,7 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,21 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +6,2, ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −169 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −118 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert x063an im 1. Match des Tages: −120 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
53 % besser als 60 %
0,79 besser als 81 %
87,5 besser als 85 %
1,14 besser als 85 %
55 % aus 352 Duellen besser als 75 %
36 % aus 53 Situationen besser als 45 %
Mirage64
41 % besser als 18 %
0,72 besser als 45 %
80,7 besser als 56 %
0,95 besser als 26 %
56 % aus 182 Duellen besser als 81 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis55
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 60 %
84,8 besser als 73 %
1,05 besser als 63 %
50 % aus 157 Duellen besser als 48 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Inferno38
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 59 %
77,5 besser als 39 %
1,02 gleichauf
46 % aus 90 Duellen besser als 21 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Ancient36
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 26 %
78,2 besser als 37 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 95 Duellen besser als 44 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Cache7
57 % -
0,69 -
76,9 -
0,86-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x063an

In 290 Matches kommt x063an auf K/R 0,74 und ADR 82,7; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 73 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 70 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert x063an im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,2, ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.