x0-

Norwegen
Seit 2017 auf FACEIT 184 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.208
Peak 30 Tage: 2.337
Rang EU
#139.286
Norwegen #1.500 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 3m 53s

Wie spielt x0-?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 94,0 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 184 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 65x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,43 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,31, ADR bei 93,5, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.208, Clutch 1v1 bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −137 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −128 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert x0- auf Ancient: −137 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
50 % besser als 44 %
0,89 besser als 96 %
94,2 besser als 94 %
1,26 besser als 97 %
59 % aus 218 Duellen besser als 88 %
39 % aus 49 Situationen besser als 54 %
Mirage44
52 % genau im Schnitt
0,90 besser als 95 %
95,5 besser als 95 %
1,30 besser als 97 %
63 % aus 178 Duellen besser als 96 %
50 % aus 36 Situationen besser als 81 %
Anubis37
68 % besser als 93 %
0,89 besser als 96 %
89,8 besser als 88 %
1,34 besser als 99 %
55 % aus 126 Duellen besser als 70 %
62 % aus 34 Situationen besser als 94 %
Dust 229
48 % besser als 40 %
0,90 besser als 96 %
93,9 besser als 93 %
1,31 besser als 97 %
58 % aus 99 Duellen besser als 84 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Cache13
62 % -
0,94 -
95,7 -
1,40-
60 % aus 57 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,98 -
96,6 -
1,40-
64 % aus 36 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,99 -
100,7 -
1,44-
68 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x0-

In 184 Matches kommt x0- auf K/R 0,90, ADR 94,0 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 37 Matches. In 132 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 19 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert x0- auf Ancient (−137 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −51 ELO. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,31, ADR bei 93,5, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.208, Clutch 1v1 bei 46 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.