wzss

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 457 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
1.576
Peak 30 Tage: 1.766
Rang OCE ▼ 284 Plätze
#2.872
30 Tage · vorher #2.588 · bester #1.749
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wzss?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 72,2 aus 457 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 457 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 457 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +577, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −165 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −110 ELO
113 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −130 ELO, Winrate 44 %
Montags +10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wzss auf Ancient: −165 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % besser als 43 %
0,63 besser als 10 %
68,7 besser als 5 %
0,91 besser als 17 %
52 % aus 357 Duellen besser als 57 %
37 % aus 83 Situationen besser als 46 %
Anubis80
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 21 %
73,0 besser als 17 %
0,95 besser als 30 %
51 % aus 250 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 68 Situationen besser als 75 %
Cache79
49 % -
0,67 -
73,6 -
0,99-
49 % aus 248 Duellen -
43 % aus 63 Situationen -
Inferno62
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 47 %
73,1 besser als 20 %
1,01 besser als 55 %
52 % aus 207 Duellen besser als 62 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Ancient51
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 28 %
74,5 besser als 23 %
0,96 besser als 38 %
46 % aus 201 Duellen besser als 25 %
31 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Dust 251
41 % besser als 18 %
0,66 besser als 17 %
72,0 besser als 11 %
0,94 besser als 25 %
48 % aus 180 Duellen besser als 35 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 47 %
74,1 besser als 20 %
1,07 besser als 58 %
46 % aus 57 Duellen besser als 20 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Vertigo4
25 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
33 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wzss

In 457 Matches kommt wzss auf K/R 0,66, ADR 72,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 62 Matches. In 148 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 198 unter 0,90. In 457 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert wzss auf Ancient (−165 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +577, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.