wysh-

KZ
Seit 2015 auf FACEIT 282 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wysh-?

Rating 1,04 (aus 228 Matches) K/R 0,73 ADR 81,2 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

wysh- gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

wysh- gewinnt 36 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,3 von 100 Runden holt wysh- genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 9 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,25 geflashte Gegner pro Runde, 25 auf 100 Runden. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −34 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +2 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −68 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert wysh- auf Cache: −34 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 42 %
1,06 besser als 58 %
49 % aus 378 Duellen besser als 34 %
39 % aus 87 Situationen besser als 52 %
Anubis58
59 % besser als 71 %
0,72 besser als 38 %
80,5 besser als 49 %
1,04 gleichauf
49 % aus 251 Duellen besser als 33 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Dust 241
39 % besser als 11 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
42 % aus 165 Duellen besser als 9 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Inferno38
55 % besser als 53 %
0,67 besser als 16 %
80,8 besser als 42 %
0,97 besser als 21 %
54 % aus 196 Duellen besser als 57 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Cache21
57 % -
0,83 -
92,6 -
1,14-
53 % aus 103 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,84-
48 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
52 % aus 33 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wysh-

In 282 Matches kommt wysh- auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 95 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 86 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert wysh- auf Cache (−34 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +82. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.