wysh-
Namensverlauf von wysh-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt wysh-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittwysh- gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittwysh- gewinnt 36 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 4,3 von 100 Runden holt wysh- genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,25 geflashte Gegner pro Runde, 25 auf 100 Runden. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 78,0). 1,2 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.616. Letzte 3 Monate: 2.606 (am Anfang 2.524).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wysh- auf Cache: −34 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 282 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wysh-
In 282 Matches kommt wysh- auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 95 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 86 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert wysh- auf Cache (−34 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +82. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.