wyf1s

Lettland
Seit 2025 auf FACEIT 236 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.128
Peak 30 Tage: 2.128
Rang EU
#178.121
Lettland #1.329 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wyf1s?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +278
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −45 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Samstags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert wyf1s auf Dust 2: −57 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 56 %
84,9 besser als 71 %
1,02 besser als 47 %
47 % aus 345 Duellen besser als 28 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Anubis50
56 % besser als 63 %
0,82 besser als 82 %
89,3 besser als 86 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 232 Duellen besser als 76 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient44
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 60 %
85,2 besser als 71 %
1,05 besser als 60 %
50 % aus 209 Duellen besser als 45 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
82,3 besser als 57 %
1,00 besser als 37 %
43 % aus 191 Duellen besser als 11 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
88,2 -
0,94-
51 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,68 -
81,8 -
0,92-
44 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,76 -
87,0 -
0,97-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wyf1s

In 236 Matches kommt wyf1s auf K/R 0,76, ADR 85,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 94 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert wyf1s auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.