wxwnlx1

Russland
102 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wxwnlx1?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,8 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 56 %+13 Pp. · Ø 43 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,1, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −81

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −69 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert wxwnlx1 im 1. Match des Tages: −69 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 17 %
0,66 besser als 32 %
74,4 besser als 33 %
0,90 besser als 28 %
44 % aus 153 Duellen besser als 22 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Dust 224
63 % besser als 90 %
0,63 besser als 17 %
74,7 besser als 36 %
0,89 besser als 23 %
47 % aus 117 Duellen besser als 35 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 10 %
67,2 besser als 8 %
0,80 besser als 8 %
40 % aus 106 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient10
60 % -
0,78 -
77,6 -
1,12-
63 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,71 -
80,5 -
0,94-
45 % aus 64 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache6
67 % -
0,77 -
82,1 -
1,05-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,49 -
61,9 -
0,68-
33 % aus 33 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wxwnlx1

In 102 Matches kommt wxwnlx1 auf K/R 0,66, ADR 73,8 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 25 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 57 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert wxwnlx1 im 1. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,1, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.