wxhzdqwd

Finnland
208 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wxhzdqwd?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 aus 208 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −109 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert wxhzdqwd im 3. Match des Tages: −109 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % gleichauf
0,70 besser als 35 %
79,0 besser als 43 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 220 Duellen besser als 40 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Mirage46
57 % besser als 73 %
0,69 besser als 29 %
79,3 besser als 46 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 225 Duellen besser als 39 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Ancient44
59 % besser als 74 %
0,82 besser als 86 %
89,2 besser als 87 %
1,14 besser als 86 %
56 % aus 245 Duellen besser als 76 %
28 % aus 36 Situationen besser als 25 %
Anubis28
39 % besser als 12 %
0,77 besser als 68 %
82,7 besser als 61 %
1,05 besser als 60 %
53 % aus 106 Duellen besser als 60 %
31 % aus 26 Situationen besser als 35 %
Nuke18
56 % gleichauf
0,77 besser als 60 %
84,9 besser als 68 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 67 Duellen besser als 45 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache14
57 % -
0,80 -
89,2 -
1,11-
62 % aus 71 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,79 -
83,9 -
1,06-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wxhzdqwd

In 208 Matches kommt wxhzdqwd auf K/R 0,75, ADR 83,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 78 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 86 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert wxhzdqwd im 3. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+43 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.