wwildYakuzaa

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 399 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
2.989
Peak 30 Tage: 3.147
Rang EU ▲ 126 Plätze
#9.164
Albanien #64 in Albanien
30 Tage · vorher #9.290 · bester #4.246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wwildYakuzaa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 399 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,3, Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −335 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −122 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −163 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert wwildYakuzaa auf Ancient: −335 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 20 %
73,7 besser als 13 %
0,95 besser als 16 %
46 % aus 660 Duellen besser als 17 %
33 % aus 84 Situationen besser als 33 %
Dust 2112
66 % besser als 89 %
0,71 besser als 29 %
76,8 besser als 25 %
1,01 besser als 32 %
46 % aus 467 Duellen besser als 18 %
35 % aus 62 Situationen besser als 39 %
Ancient55
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 10 %
70,3 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
50 % aus 236 Duellen besser als 36 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Inferno30
50 % besser als 25 %
0,71 besser als 21 %
74,7 besser als 9 %
1,00 besser als 17 %
47 % aus 125 Duellen besser als 13 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Nuke20
35 % besser als 4 %
0,69 besser als 17 %
76,4 besser als 21 %
0,93 besser als 9 %
52 % aus 90 Duellen besser als 44 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis19
32 % besser als 3 %
0,68 besser als 17 %
72,9 besser als 9 %
0,96 besser als 18 %
38 % aus 76 Duellen besser als 2 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Cache14
57 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
47 % aus 75 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wwildYakuzaa

In 399 Matches kommt wwildYakuzaa auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 112 Matches. In 129 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 179 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert wwildYakuzaa auf Ancient (−335 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+408 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,3, Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.