wutann

USA
Seit 2018 auf FACEIT 204 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
2.355
Peak 30 Tage: 2.355
Rang SEA ▲ 1.306 Plätze
#1.973
USA #13 in USA
30 Tage · vorher #3.279 · bester #1.769
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Nächste Aktualisierung möglich in 13m 9s

Wie spielt wutann?

Rating 1,16 (aus 197 Matches) K/R 0,83 ADR 86,9 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob wutann besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 189 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
50 Matches · 66 % Winrate
Dienstags −2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wutann im 2. Match des Tages: −25 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % besser als 86 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 68 %
1,12 besser als 74 %
54 % aus 306 Duellen besser als 66 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 250
66 % besser als 91 %
0,90 besser als 95 %
95,9 besser als 96 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 268 Duellen besser als 78 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Anubis27
30 % besser als 2 %
0,77 besser als 62 %
79,1 besser als 37 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Ancient26
27 % besser als 2 %
0,78 besser als 65 %
80,7 besser als 45 %
1,03 besser als 48 %
55 % aus 121 Duellen besser als 67 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Inferno17
47 % besser als 23 %
0,83 besser als 79 %
89,4 besser als 78 %
1,14 besser als 69 %
63 % aus 104 Duellen besser als 90 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Nuke15
60 % besser als 64 %
0,84 besser als 81 %
85,2 besser als 67 %
1,18-
51 % aus 88 Duellen besser als 40 %
20 % aus 10 Situationen besser als 7 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,5 -
1,29-
67 % aus 63 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
31,9 -
1,24-
75 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wutann

In 204 Matches kommt wutann auf K/R 0,83 und ADR 86,9; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 44 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert wutann im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−6 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.