wuqhehz

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 200 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.029
Peak 30 Tage: 2.202
Rang EU
#236.165
Russland #66.477 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wuqhehz?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,7 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob wuqhehz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 190 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −34 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 40 %
Freitags +5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert wuqhehz auf Dust 2: −61 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 42 %
0,76 besser als 60 %
82,3 besser als 59 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 334 Duellen besser als 55 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Dust 255
51 % besser als 49 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 52 %
1,02 besser als 48 %
42 % aus 292 Duellen besser als 10 %
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Anubis34
59 % besser als 75 %
0,77 besser als 66 %
81,8 besser als 56 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 174 Duellen besser als 61 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient25
36 % besser als 8 %
0,79 besser als 72 %
82,9 besser als 59 %
1,03 besser als 53 %
54 % aus 118 Duellen besser als 65 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
83,5 -
1,16-
53 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,05-
68 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wuqhehz

In 200 Matches kommt wuqhehz auf K/R 0,76, ADR 81,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 74 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 77 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert wuqhehz auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.