wthrdx666

CN
57 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wthrdx666?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,5 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+20 Pp. · Ø 37 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,220,00 · Ø 0,22 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 66 %

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −1 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert wthrdx666 im 1. Match des Tages: −1 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % besser als 93 %
0,74 besser als 81 %
78,6 besser als 66 %
1,02 besser als 82 %
55 % aus 110 Duellen besser als 88 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke8
25 % -
0,65 -
70,9 -
0,82-
42 % aus 33 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,56 -
69,1 -
0,80-
36 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,69 -
79,5 -
0,94-
76 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,56 -
65,0 -
0,88-
44 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,75 -
83,0 -
1,05-
11 % aus 9 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wthrdx666

In 57 Matches kommt wthrdx666 auf K/R 0,67, ADR 74,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 18 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert wthrdx666 im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.