wsq52
Wie spielt wsq52?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,72. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,1. Letzte 3 Monate: 78,2 (am Anfang 81,7). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.141. Letzte 3 Monate: 3.089 (am Anfang 2.682).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wsq52 auf Ancient: −80 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 315 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wsq52
In 315 Matches kommt wsq52 auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 111 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 98 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,72. Am meisten ELO verliert wsq52 auf Ancient (−80 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+102 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +407. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.